'ટેક્મો સુપર બાઉલ': વિડિઓ ગેમ જેણે ફૂટબોલને બદલી નાખ્યું

રમતો ટેક્મો બો જેક્સન કરતા વધારે હતા, તેણે વિડિઓ ગેમ્સમાં ક્રાંતિ લાવી અને આપણે વાસ્તવિક (અને કાલ્પનિક) ફૂટબોલ કેવી રીતે જોતા.

  • YouTube દ્વારા સ્ક્રીન કેપ્ચર

    ગતિ નિયંત્રિત રમતો, વીઆર હેડસેટ્સ અને હજાર ડ dollarલર ફોન્સના યુગમાં, લોકો જ્યારે પણ નિન્ટેન્ડો કહેવાતા હતા ત્યારે હજી પણ નિન્ટેન્ડો ગેમ પાછો રમે છે. જોકે મોટાભાગના કેઝ્યુઅલ ફૂટબ fansલ ચાહકોને મેડ્ડનનાં નવીનતમ સંસ્કરણથી તેમનું ફિક્સ મળ્યું છે, કેટલાક લોકો હજી પણ જૂની એન.ઈ.એસ. કેટલાક તો દરેક એપ્રિલમાં મેડિસન, વિસ્કોન્સિનમાં તીર્થયાત્રિ બનાવે છે, જેને રમવા માટે જરૂરી છે ટેક્મો સુપર બાઉલ સુપર બાઉલ. હા, ટેક્મો સમૃદ્ધ છે. બે વર્ષ પહેલાં, ટેક્મો મેડિસને તેનું આયોજન કર્યું હોવાનો દાવો કર્યો હતો અંતિમ ચેમ્પિયનશિપ , તેના સ્થાપકો હવે બાળકો અને નોકરીઓ અને જવાબદારીઓથી પુખ્ત વયના છે. અને હજી સુધી તે આગળ વધે છે; ઘણા લોકો તેને ઇચ્છે છે. રમત વિશે કંઈક છે જે લોકોને પાછા લાવે છે.

    એંટરપ્રાઇઝિંગ મોડેડરો તેની રોમ ફાઇલ લે છે અને તેને વર્તમાન રોસ્ટર્સ અને ફ્રેન્ચાઇઝીઓ સાથે અપડેટ કરે છે, જેથી તમે ડોન મજેકોવ્સ્કીને બદલે એરોન રોજર્સ સાથે રમી શકો. અન્ય પ્લેબુક સાથે ટિંકર કરે છે, આધુનિક લાગે તે માટે ગુનાઓને અનુરૂપ છે. પરંતુ રમત ફક્ત એક સુખદ આર્કેડ રમતો શીર્ષક, અથવા પિક્સેલેટેડ નેવુંના નોસ્ટાલ્જિયા માટેના લક્ષ્ય કરતાં વધુ છે. સબટલી, ટેક્મો સુપર બાઉલ માત્ર ફૂટબ gamesલ રમતો જ નહીં, પણ ફૂટબ itselfલ જ બદલાયા.



    તે ટેક્મો સુપર બાઉલ તેની પ્રકાશનના 26 વર્ષ પછી તેની સંપ્રદાયની સ્થિતિ જાળવી રાખે છે તે આશ્ચર્યજનક નથી. તેમ છતાં, મોટાભાગના લોકોએ તેમના કારતૂસમાં પ્રવેશ કરવો ખૂબ જ છોડી દીધો હતો, નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઈનમેન્ટ સિસ્ટમ અને તેના આઇકોનિક ફૂટબ .લ ટાઇટલ માટે નોસ્ટાલ્જિયા પહેલા કરતા વધુ મજબૂત છે. તે ફક્ત ટેક્મોનું સત્તાવાર માસ્કોટ હોઈ શકે છે, તે એક વ્યક્તિ જે પોતાને વિડિઓ ગેમ પાત્રની જેમ અનુભવે છે, તેના માટે તે માત્ર એક શોખીન યાદ નથી, બો જેક્સન . છેવટે, ત્યાં અન્ય દંતકથાઓ સાથે અન્ય એનઇએસ રમતો છે જે અસ્પષ્ટતામાં ભળી ગઈ છે: રોજર ક્લેમેન્સ & apos; એમવીપી બેઝબ .લ , જ્હોન એલ્વે અને એનપીએલનું ક્વાર્ટરબેક , બિલ લૈમ્બર અને એપોઝની લડાઇ બાસ્કેટબ .લ .



    ટેક્મો સુપર બાઉલ જીવંત છે કારણ કે તે બુદ્ધિશાળી, વિશ્વાસુ સિમ્યુલેશન અને મનોરંજન આર્કેડ શીર્ષક વચ્ચેનું સંપૂર્ણ સંતુલન લઈ જશે. જ્યારે NES ઉત્તમ નમૂનાના છાજલીઓ પર (અને અદૃશ્ય થઈ) દેખાઈ, ત્યારે રમતનું સરળ, આર્કેડ જેવા પૂર્વગામી, ટેક્મો બાઉલ , સિસ્ટમની હજાર-વત્તા શીર્ષક લાઇબ્રેરીમાંથી 30 પસંદગીઓમાંની એક હતી. એવા યુગમાં જ્યાં બધી વિડિઓ ગેમ્સમાંનો અડધો ભાગ લોડ થવા માટે પાંચ મિનિટ અને ત્રણ મેનૂ સ્ક્રીનો લે છે, અને અન્ય અડધા માઇક્રોપેમેન્ટ્સની માંગ કરે છે, ટેક્મો સુપર બાઉલ હજી શીખવું સરળ છે, નિયંત્રણ માટે સાહજિક, હાસ્યાસ્પદ અને કોઈક વાસ્તવિક છે. તેઓ હવે તેમને આના જેવું બનાવતા નથી.

    ટેક્મોએ બનાવેલી વિડિઓ ગેમ્સને ફૂટબ Likeલની જેમ વધુ અનુભવાય છે



    જાપાનમાં સંમતિની કાનૂની વય

    ઇતિહાસના પરિપ્રેક્ષ્યમાં, ટેક્મો તેના ફૂટબોલ ટાઇટલ સાથે શું કરી શક્યું તે આશ્ચર્યજનક કંઈ નથી. આ રમત કોડિંગ એક અજાયબી છે. એનઈએસ, 1991 ના ક્રિસમસ દ્વારા, દાંતમાં લાંબી થતી હતી; તે જાપાનમાં તેના મૂળ ફેમિકમ સ્વરૂપમાં અડધો દાયકા જૂની અને જૂની હતી. તેનો અનુગામી વેચાણ માટે પહેલેથી જ હતો. નિન્ટેન્ડો હાર્ડવેરએ આજે ​​મોટી મર્યાદાઓ બનાવી છે જે આપણે આજે સ્વીકારીએ છીએ: દરેક જંગમ સ્પ્રાઈટમાં ફક્ત ચાર રંગ હોઈ શકે છે, અને એક સમયે સ્ક્રીન પર ફક્ત નિશ્ચિત સંખ્યામાં સ્પ્રાઈટ દેખાઈ શકે છે. (તે મર્યાદાને આગળ વધતા દર એંસીના દાયકામાં બે ભૂલો સર્જાય છે: મંદી અને ફ્લિકર.) ટેક્મોએ ભીડને જીવન આપવા માટે એનિમેટેડ પૃષ્ઠભૂમિ સહિત, આ મુદ્દાઓને ધ્યાનમાં લેવા કેટલીક ફેન્સી યુક્તિઓનો ઉપયોગ કર્યો હતો, અને બે અવરોધિત વિરોધીઓને એક જ રૂમમાં પરિવર્તન આપ્યું હતું. , સંઘર્ષ સ્પ્રાઈટ. પરિણામ એ એક રમત છે જે તેની વય માટે અતિ સરળ રીતે રમે છે.

    કેવી રીતે ટોટી હીરો રમવા માટે

    ની ગેમપ્લે સાથે તેની તુલના કરો એનએફએલ , મૂળ પ્રકાશનના બે વર્ષ પછી એલજેએન દ્વારા પ્રકાશિત એક રમત ટેક્મો બાઉલ :

    ખેલાડીઓ સમાન લાકડીના આંકડા છે; પ્રીગેમ મેનૂમાં રેટિંગ સિસ્ટમ્સ દાવો કરે છે કે તેમની પાસે જુદા જુદા લક્ષણો છે, પરંતુ વ્યવહારિક દ્રષ્ટિએ, તે અસ્પષ્ટ છે. શરૂઆતના દિવસોમાં, અનામી રમત, ફૂટબ howલ કેવું હતું તે ભૂલી શકાય છે; ખેલાડીઓ ભારે હેલ્મેટ્સની નીચે છુપાયેલા અને આકાર-બદલાતા પેડ્સ, લગભગ autoટોમેટન્સની જેમ ચોક્કસ પેટર્નમાં આગળ વધવા માટે સેટ કરે છે. યુગના ફૂટબોલ કાર્ડ્સ ઘણીવાર બેંચ પર બેઠેલા ખેલાડીઓની પ્રોફાઇલ હોત, એકમાત્ર એંસીના દાયકાના અસ્પષ્ટ ફોટોગ્રાફ્સમાં તેમના ચહેરા સ્પષ્ટ હતા. ધૂળના વાદળમાં વાસ્તવિક લોકોને બહાર કા toવું તે રમત દરમિયાન ખૂબ મુશ્કેલ હતું.



    આને ટેક્મો બાઉલથી વિરોધાભાસ કરો. હાર્ડવેરની મર્યાદાઓને લીધે, સ્ક્રીન પરના નાના ફૂટબોલ ખેલાડીઓ ઓછા સમાન નથી, પરંતુ રમતએ તેમને જીવનમાં લાવવા માટે અન્ય માધ્યમોનો ઉપયોગ કર્યો. તે લાઇસન્સથી શરૂ થાય છે: પ્રત્યેક ટીમને વાસ્તવિક નામો અને આંકડા સાથે સ્ટોક કરવામાં આવે છે, તેમાંના કેટલાક ધીમા હોય છે, તેમાંના કેટલાક વધુ શક્તિશાળી હોય છે, તેમાંના કેટલાક સ્ટીવ ગ્રોગન જેવા, ફેંકતા પાસ જે હજી પણ હોય છે, ક્યાંક, નીચે આવવાની રાહ જોતા હોય છે. તેમાંથી કેટલાક ફક્ત નિમજ્જન માટે સહાયક હતા; રેન્ડલ કનિંગહામ રન જોયા બાદ, એક ખેલાડી સહજતાથી તે મેમરીને તેમની સામે પિક્સેલેટેડ અવતાર પર મેપ કરશે. પરંતુ ટેક્મોએ ગ્રાફિક્સની મર્યાદાઓ માટે વર્કરાઉન્ડ તરીકે બીજી હોંશિયાર યુક્તિનો ઉપયોગ કર્યો: ખેલાડીઓ માટે મોટા, રંગબેરંગી સ્પ્રાઈટ્સનો ઉપયોગ કરવામાં અસમર્થ, રમતએ બે-સેકન્ડ, ખૂબ વિગતવાર કટસ્સેન્સ દાખલ કર્યા જેણે ક્રિયાને મજબૂત બનાવ્યું. રમતોએ ખરેખર સિનેમેટિક બનવાનો પ્રયત્ન કર્યો તે પહેલાં તે સિનેમેટિક સ્પર્શ હતો, અને તે સંપૂર્ણ રીતે કામ કરશે.

    ટેક્મો સુપર બાઉલે વધુ વાસ્તવિક અનુભવ આપવા માટે ગેમપ્લે વચ્ચે ખૂબ વિગતવાર ગ્રાફિક્સ બનાવ્યા.

    રમતની વાસ્તવિક અનુભૂતિને આગળ વધારવા અને વિવિધતા ઉમેરવા માટે, ટેક્મોએ તેની નિયમિત seasonતુમાં પ્રારંભિક આરોગ્ય પ્રણાલી રજૂ કરી; ખેલાડીઓ ગભરાઈ જતા અને ધીમું ચલાવતા, અથવા ગરમ હાથ ધરાવતા અને દરેક વખતે સંપૂર્ણ ગોળીઓ ફેંકી દેતા. ગરીબ સ્ટાર્ટર તંદુરસ્ત બેકઅપ માટે અવેજી માટે બોલાવી શકે છે, ખાસ કરીને કારણ કે ત્યાં ઇજાઓ પણ થઈ હતી: એક વ્હિસલ અને ઇજાના સંગીતની ગૌણ ચાવી, વાસ્તવિક જીવનમાં ચાહક જેવા ખેલાડીની અપેક્ષામાં તંગ થઈ શકે છે.

    ટેક્મો સુપર બાઉલ withક્શન સાથે સિમ્યુલેશનને મિશ્રિત કરવા, અથવા વાસ્તવિક ખેલાડીઓનો ઉપયોગ કરવા માટે ભાગ્યે જ પહેલી રમતો રમત હતી. બેઝબballલ, જાપાન અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ બંનેમાં પ્રિય છે, તે શરૂ કરવાનું સ્પષ્ટ સ્થાન હતું. અર્લ વીવર બેઝબોલ , પાંચ વર્ષ પહેલાં પ્રકાશિત, વ્યક્તિગત આંકડા અને રેટિંગ્સ પ્રદાન કર્યા, ખેલાડીઓને નામોથી લઈને ત્વચાના રંગથી લઈને પાર્કના પરિમાણો સુધીની દરેક વસ્તુને કસ્ટમાઇઝ કરવા દો. 1989 એસ.એન.કે. બેઝબોલ સ્ટાર્સ તમને રમતની કમાણીને સીધા સ્તરની જેમ પ્લેયરની કુશળતામાં સીધા રેડવાની મંજૂરી આપીને શરૂઆતથી એક ટીમ બનાવવાની મંજૂરી આપી, અને આરપીજી તત્વોને રમતમાં લગાડ્યા. તમે કાલ્પનિક ટીમોથી ભરેલી તમારી પોતાની લીગ બનાવી શકો છો, નિયમિત મોસમ ચલાવી શકો છો અને પ્લેઓફ કરી શકો છો. આર.બી.આઇ. બેઝબ .લ આ સ્ટેટ-ટ્રેકિંગ ક્ષમતાઓનો અભાવ છે, પરંતુ તે (કેટલાક) લીગના મુખ્ય ખેલાડીઓનો ઉપયોગ કરે છે અને વાસ્તવિક જીવનના અવતારને મેચ કરવા તેમની ક્ષમતાઓને મેપ કરે છે. પરંતુ ત્યાં કંઈક હતું જેણે ફૂટબ Boલ બો જેક્સનને બો જેક્સન જેવું લાગ્યું, તે રીતે બબલ-ફિક્ડ બેઝબ .લ બો જેક્સન ક્યારેય નકલ કરી શકશે નહીં.

    મારે કિશોર બનવું છે

    કેવી રીતે ટેક્મોએ વિડિઓ ગેમની જેમ ફૂટબોલ બનાવ્યું

    નેવુંના દાયકાની શરૂઆતમાં, કાલ્પનિક ફૂટબોલ ફક્ત અબજ ડોલરના ઉદ્યોગ તરીકે તેના વિકાસની શરૂઆત કરી રહ્યું હતું. ઇન્ટરનેટના દિવસો પહેલા, શોખ મોટાભાગે સ્થાનિક બાબતોનો હતો; આંકડા જાતે જ એકત્રિત કરવા પડતા હતા, અથવા તો સુપરમાર્કેટ મેગેઝિન રેક પરની લોન કાલ્પનિક મેગેઝિનની ક્વાર્ટર-પૃષ્ઠ જાહેરાત દ્વારા $ 50 અથવા તેથી વધુ માટે કરાર કરવામાં આવ્યો હતો. કે (કાલ્પનિક) રમત તેના બેઝબ .લ પુરોગામીની છાયાથી સંપૂર્ણપણે ઉદભવી ન હતી. લીગ્સ સામાન્ય રીતે સરળ સ્કોરિંગ મિકેનિઝમ્સ, ટચડાઉન અને ક્ષેત્રના લક્ષ્યો માટે આપવામાં આવતા પોઇન્ટ્સ પર આધારિત હતા, યાર્ડજ અથવા રીસેપ્શનની મુશ્કેલ ગણતરીઓને એકસાથે અવગણતા. ઉત્પાદન એવું કંઈક હતું જે હજી પણ મુખ્ય પ્રવાહમાં જુગારની જેમ થોડું વધારે લાગ્યું છે: જ્યારે તમે ફક્ત ટીમ પર દાવ લગાવી શકો ત્યારે પોઇન્ટ સ્કોર કરવા ખેલાડીઓ પર શા માટે વિશ્વાસ મૂકીએ? ખાસ કરીને જ્યારે તે ખેલાડીઓ અર્ધ-અનામી હતા.

    પરંતુ ત્યાં એક કેસ બનાવવાનો છે ટેક્મો સુપર બાઉલ એક પે generationીની દ્રષ્ટિ આંકડા તરફ ખસેડી. તેઓ પહેલાથી જ રમતના સાદા, બીજગણિત બ scoreક્સ સ્કોર નહીં. તેના બદલે, તેઓ સ્કોર હતા.

    પ્રથમ આર્કેડ કેબિનેટ પછી પોઇન્ટ આસપાસ છે; તેઓ, એક અર્થમાં, વિડિઓ ગેમ્સનું ચલણ છે. પોઇન્ટ્સ તે છે જે કોઈની કામગીરીને આગલા વ્યક્તિથી અલગ પાડે છે જેણે એક ક્વાર્ટર મૂક્યું છે; ઉચ્ચ સ્કોર્સ હંમેશા પ્રદર્શિત કરે છે કે રમતમાં ઉદ્દેશ્ય કોણ વધુ સારું છે. તે અર્થમાં, તેઓ રમતોમાં જાતે કરે છે તે જ હેતુ માટે સેવા આપે છે. એક સમય એવો હતો જ્યારે, પિનબોલની જેમ, સ્કોર શાબ્દિક રૂપે એકના મજૂરનું એકમાત્ર ઉત્પાદન હતું, તમે કેટલા સમય સુધી ટકી રહ્યા છો પેક મેન અથવા તમે કેટલી તરંગોને દૂર કરી છે ગાલાગા . પરંતુ જેમ જેમ વિડિઓ ગેમ્સ અદ્યતન અને તકનીકીને વધુ શુદ્ધ અભિવ્યક્તિ માટે મંજૂરી આપવામાં આવી છે, ત્યારે બીજી ઇનામ સિસ્ટમ દેખાઈ: વાર્તા. શરૂઆતમાં આ વાર્તાઓ હાસ્યજનક રીતે સરળ હતી; એક પાત્ર તેની અપહરણ કરેલી ગર્લફ્રેન્ડને ગળે લગાવે છે, ક્રેડિટ્સ વળતાંની સાથે એક પપી ગીત. પરંતુ ખાસ કરીને જ્યારે આર્કેડ્સથી ઘરે ઘરે રમતો ખસેડવામાં આવતી હતી, અને કોઈના સ્કોર્સની તુલના કરવા માટે હવેથી અત્યારનો કોઈ પ્રતિસ્પર્ધી ન હતો, તેથી પોઇન્ટ્સ વધુને વધુ હાંસિયામાં વધ્યા.

    રમતો માટે, તેમ છતાં, તે સિસ્ટમ કામ કરતું નથી. બચાવ માટે કોઈ રાજકુમારીઓ નથી. હકીકતમાં, ફૂટબોલની મોસમ નોંધપાત્ર રીતે પ્રારંભિક આર્કેડ રમતને હરાવવા સમાન છે: ટૂંક અભિનંદન સંદેશ, પછી આખી વાતને પુનરાવર્તિત કરો, આ વખતે થોડી મુશ્કેલ. ટેક્મો સુપર બાઉલ તેની પિક્સેલેટેડ વિજય સ્ક્રીન હતી, અને અલબત્ત તમે તમારું ઉત્સાહપૂર્ણ વિજય ગીત મેળવશો. તમે કેવી રીતે કરી રહ્યા છો તે જણાવવાની રમતની પાસે એક અલગ રીત હતી: તે તમારા આંકડા પર નજર રાખે છે.

    બેટરી બેકઅપ બદલ આભાર, તમે ફક્ત 16-અઠવાડિયાની સંપૂર્ણ સીઝનમાં તમારી પ્રગતિને બચાવી શક્યા નહીં (તેના પૂર્વગામી, ફક્ત તમે પસંદ કરો છો કે કઈ ટીમ પસંદ કરો છો અને કયા વિરોધીઓને તમે પરાજિત કરશો, પાસવર્ડ પૂરો પાડ્યો છે), પરંતુ તે બંનેના આંકડાને શોધી કા aે છે. ટીમ અને વ્યક્તિગત સ્તર. અને તે ડિઝાઇનર્સની ક્રેડિટ છે કે સુવ્યવસ્થિત ગેમપ્લે હોવા છતાં, ક્યારેય નહીં ચાલતા ગુનાઓ અને કોકેઇન વ્યસનીની ઘડિયાળની ગતિ, પરિણામી સંખ્યા લાગ્યું માત્ર વિશે. જેમ જેમ મેં આ ફકરો લખ્યો છે, મેં આખી સીઝનનું અનુકરણ કર્યું - જે એક અધિનિયમ કે જેને 1991 ની તકનીકી સાથે દસ મિનિટની જરૂર પડે છે - અને અનુક્રમે 4,420, 1,467 અને 1,873 યાર્ડ પ્રાપ્ત કરવા, દોડધામ કરવામાં અને પ્રાપ્ત કરવામાં લીગ નેતા. ખાતરી કરો કે, ચાર ખેલાડીઓએ 20 બોરીઓ અને ટોપ દીઠ અડધો ડઝન પન્ટર્સ સરેરાશ 50 ગજની ટોચ પર પરંતુ તે હજી પણ ઘન છે.

    આ વાસ્તવિકતા મહત્વપૂર્ણ હતી, કારણ કે તે ખેલાડીને સશક્તિકરણની લાગણી પ્રદાન કરે છે. જ્યારે તમે રમતમાં સારા બન્યા, ત્યારે તમારી આસપાસનાં કમ્પ્યુટર્સની સંખ્યા હજી પણ એક જેવી દેખાતી હતી, જ્યારે તમે તેમની ઉપર મણકાની જેમ કામ કર્યું હતું. હકીકતમાં, યોગ્ય ટીમ સાથે જીતવું એ કોઈ અનુભવી ખેલાડી માટે ખરેખર એક પડકાર નથી, અને તેથી વ્યક્તિગત સરેરાશ રમતની સાચી બિંદુ સિસ્ટમ બની ગઈ છે. 5,000 યાર્ડ પસાર, 2,500 યાર્ડ્સ દોડી રહ્યા છે, 99 બોરીઓ (ખરેખર)… તે બધા શક્ય હતા, અને રમતોના ભૂતકાળના ફેસલેસ સ્પ્રેટિસની વિરુદ્ધ તે બેંચમાર્ક સુધી પહોંચેલા વ્યક્તિગત ખેલાડીઓને રમતના સાચા હીરો બનાવ્યા.

    ડુક્કર અને માનવ વર્ણસંકર

    અને અડધા દાયકા પછી, જેમ જેમ ઇન્ટરનેટ પહોંચ્યું અને એક્સેસિબલ ફ fantન્ટેસી ફુટબ itલ તેની સાથે આવ્યો, ત્યારે અચાનક ટીમોને બદલે ખેલાડીઓની આગાહી કરવાનો વિચાર એટલો દૂર લાગ્યો નહીં. છેવટે, ખેલાડીઓની એક પે generationીએ તેમનું બાળપણ રમવામાં વિતાવ્યું ટેક્મો સુપર બાઉલ બો બનવાની તક મળી, અને અલ ડેવિસ હોવાનો ingોંગ કરતાં પોતાને એટલી જ મજા આવતી જોવા મળી.

    ટેક્મોએ 1991 કેવી રીતે બનાવ્યું તે આધુનિક લાગે છે

    આ લેખ લખવાની તૈયારીમાં, મેં મારી પોતાની નકલ કાugી ટેક્મો સુપર બાઉલ ગેરેજમાં બ aક્સની બહાર. તે જ નકલ હતી જે મેં ક્રિસમસ માટે મેળવી હતી, સદીના એક ક્વાર્ટર પહેલા. તે પ્રથમ પ્રયાસ પર કામ કર્યું; મારે નાના વીસીઆર સ્લોટમાં કાર્ટ લગાડવાની પણ જરૂર નથી.

    મેં મારા વતન સીહksક્સ અને મારા પ્રિય ફૂટબ playerલ ખેલાડી, અનિવાર્ય ડેવ ક્રેઇગને સંભાળી લીધો, અને યાદો પાછો વહી ગઈ: સ્લીપઓવર જ્યાં મારા મિત્રો અને હું અલગ teamsતુઓ તરીકે સંપૂર્ણ inતુઓનું અનુકરણ કરશે, આખરે પ્લેઓફ્સમાં એક બીજાનો સામનો કરતા પહેલા. અમારા નાલાયક પ્રો સેટ ફૂટબ .લ કાર્ડ્સ સાથે મેળ ખાતા નામો, અને ત્યારબાદ ક્યારેય જોયા નથી: માર્ક ડુપર, આલ્બર્ટ બેન્ટલી અને જિમ કેલીના ડોપેલગäન્જર ક્યૂબી બિલ. (કેલી, રેન્ડલ કનિંગહામ અને કેટલાક અન્ય લોકો સાથે, એનએફએલ પ્લેયરના એસોસિએશનમાંથી બહાર નીકળી ગયા, અને તેની સાથે, અમરત્વનો ભાગ.)

    અને પછી રમત શરૂ થઈ: અઠવાડિયું 1, હંમેશાં સરળ. મેં આનંદ માણ્યો કે ખુલ્લા મેદાનમાં બોલ વાહકનું સંતોષકારક લયબદ્ધ વણાટ, ડાઇવિંગ વિરોધીઓનો અનંત પ્રવાહ, તેના હાથમાં લીડ ફૂટબ byલથી નીચે ખેંચીને. મેં સંતોની વિરુદ્ધ મેદાનમાં કૂચ કરી, મારી જાતને શપથ આપ્યો કે અગાઉથી પ્લેબુકને અનુકૂળ કરવાનું ભૂલી ગયો છું, મારી જોડી ફુલબેક્સ શરૂ કરીને ધીમી ટોસ ચલાવતો હતો, જલ્દીથી કેદ કરાયેલ ટોમી કેન ડ્રોપ પાસ જોતો હતો. મને અચાનક યાદ આવ્યું: 1991 માં સીહોક્સ ખૂબ સારા ન હતા. સંરક્ષણ પર, મારી સ્નાયુઓની યાદશક્તિએ મને વધુ સારી રીતે સેવા આપી હતી; મેં રચનાઓ, અવરોધિત પદ્ધતિઓ અને લાઇન પાછળના ટેક્લ્સ માટે થ્રેડેડ ઓળખી.

    j કોલ આદિજાતિ ક્વેસ્ટ કહેવાય છે

    પરંતુ હું ગુનો નોંધાવી શક્યો નહીં, અને સમય એટલી ઝડપથી આગળ નીકળી ગયો. કમ્પ્યુટર દ્વારા ફ્લુક પ્લે: બીજી રન લાઇનની પાછળ ભરાય છે, એક ગડગડાટ, એક ખૂંટો, અને પછી ડાલ્ટન હિલિયર્ડે તેને ઉપાડ્યો અને રમતના ફક્ત ટચડાઉન માટે બધી રીતે ચલાવ્યું.

    આ બ scoreક્સ સ્કોર, જેવું લાગે તેવું દુ painfulખદાયક છે, તેની સુંદરતાનો વસિયત છે ટેક્મો સુપર બાઉલ . જો કોઈ સ્પોર્ટ્સ વિડિઓ ગેમમાં એક વસ્તુ પૂરી કરવી હોય, તો તે તેની કiesપિ કરેલી રમત જેટલી જીવંત લાગે છે, શક્યતાઓ ખોલવા માટે, અનંત લાગે છે. કોઈ પણ રમત તેના કરતા વધુ સારી રીતે કરી નથી ટેક્મો સુપર બાઉલ .

    ઉપરાંત, દેશભક્તો એ રમતની સૌથી ખરાબ ટીમ છે, તેથી તેને રમવાનું પણ એક સારું કારણ છે.

    રસપ્રદ લેખો